Estatísticas jogadores Grupo B

















Última actualização: 08.08.2010
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Estatísticas jogadores Grupo A

















Última actualização: 08.08.2010
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Top 10 Melhores Marcadores



Critérios de desempate:
1. Número de jogos realizados;
2. Desempate disciplinar:
a. Menor número de cartões vermelhos;
b. Menor número de cartões amarelos;
3. Classificação da equipa;
4. Sorteio;


Última actualização: 08/08/2010
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Classificação detalhada







Legenda: CA= Cartões Amarelos; CV= Cartões Vermelhos; GM= Golos Marcados; GS= Golos Sofridos

Critérios de desempate:
1. Confronto directo;
2. Desempate disciplinar no torneio:
a. Menor número de cartões vermelhos na totalidade da equipa;
b. Menor número de cartões amarelos na totalidade da equipa;
3. Número de golos marcados;
4. Diferença entre golos marcados e sofridos;
5. Sorteio.

Última actualização: 08/07/2010
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Jornadas
















Última actualização: 08.07.2010
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Cronograma

O Torneio será composto por 24 equipas distribuídas por 3 grupos:





A 1ª fase do torneio decorrerá entre 17.02.10 e 07.07.10. Nesta fase ficarão apuradas 16 equipas para a fase seguinte.












A 2ª fase do torneio decorrerá entre:
De 14.07.10 a 21.07.10 - 1/8 final
A 28.07.10 - 1/4 final
A 04.08.10 - 1/2 final
A 11.08.10 - Final





Nota 1 - O sorteio do emparelhamento dos oitavos – de - final aqui apresentado é passível de alteração, e sujeito a novo sorteio, se a equipa considerada como 6ª Melhor Classificada pertencer ao grupo A, de forma a não privilegiar a repetição de jogos entre as mesmas equipas.
Nota 2 - Relativamente aos horários dos jogos da 2ªfase, decorreram em horário semelhante á primeira fase, isto é, entre as 16.00h e as 20.00h, sendo que serão definidos posteriormente por forma a adequá-los ao máximo aos interesses de todos os envolvidos.
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Equipas

2045 – Segurança
Administração
Anatomia Patológica
Anestesiologia
Aprovisionamento
Bloco Operatório Central
C.A.M.(ambulatório)
Cardiotorácica
F.G.R.U - Recursos Humanos
INEM
Medicina A
Medicina B
Neurocirurgia
Obstetrícia
Patologia Clínica
Qualidade Operativa
Radiologia
Serviço Urgência A
Serviço Urgência B
Serviços Farmacêuticos
Traumatologia
U.C.I.P. Reanimação
U.C.I.P.U.
Urgência Pediátrica



Nota: listagem por ordem alfabética
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REGRAS DO EQUIPAMENTO DO 1º TF – HSJ, E.P.E.

O equipamento do jogador compreende:
- Camisola:
o Deverá ser numerada pelo menos atrás;
o A inscrição do nome da equipa é obrigatória pelo menos á frente;
o É sugerido a inscrição do nome do jogador atrás da camisola, embora não seja obrigatório;
- Calção;
- Caneleira (opcional, mas aconselhável);
- Meias;
- Calçado, só sendo permitida a utilização de botas com pitons de borracha ou sapatilhas.









Figura 1 – Equipamento adquirido pelos elementos do Serviço de Medicina Interna do HSJ, E.P.E, aquando da participação num torneio de futebol 7 em 2008


A imagem anteriormente apresentada reflecte um exemplo do tipo de equipamento que a Organização do 1º TF – HSJ, E.P.E. pretende que as equipas utilizem na participação do torneio.

O guarda – redes tem de usar um equipamento de cores que o distingam dos outros jogadores e do árbitro. No entanto, as regras para a camisola anteriormente citadas também se aplica ao guarda - redes.

Os Organizadores deste projecto sugerem ainda que, se possível, cada equipa peça a colaboração ou patrocínio ao Serviço ou Instituição que representa, nomeadamente no pagamento dos equipamentos a usar no torneio. Deste modo, cada equipa, caso pretenda, poderá também usar o nome do patrocinador no equipamento a utilizar.

Deixamos ainda a sugestão da empresa FutGol[1], produtora do equipamento anteriormente apresentado (Figura 1), como uma possibilidade das equipas adquirirem os seus equipamentos. Contudo, a empresa indicada é uma mera sugestão da Organização do 1º TF – HSJ, E.P.E., ficando, obviamente, ao cargo de cada equipa a livre escolha da empresa onde obterá o seu equipamento.


[1] http://www.efutgol.com/portugal/general.php
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Regulamento

Lei I: Número, substituição de jogadores e capitania da equipa:


Cada equipa será constituída por 6 jogadores efectivos, um dos quais será o guarda-redes e 6 jogadores suplentes no máximo.
Uma equipa que se apresente em campo com menos de cinco jogadores ser-lhe-á averbada uma derrota por falta de comparência. (5-0).
O mesmo sucederá se, no decorrer do encontro, a equipa ficar reduzida a menos de 4 jogadores.
Antes ou no decorrer de cada jogo, os jogadores poderão ter que ser obrigados a apresentar-se com documento de identificação aos organizadores do torneio.
O número de substituições é ilimitado, podendo o jogador substituído retomar o jogo, sem quaisquer restrições.
É obrigatória a indicação de um capitão de equipa, não podendo o jogo iniciar-se ou prosseguir sem que, em cada equipa, a capitania esteja entregue a um jogador que se encontre em campo ou no banco de suplentes. O capitão deverá estar identificado com braçadeira durante o jogo.


Lei II: O equipamento dos jogadores:


O equipamento dos jogadores será constituído por: camisola, calções, meias, caneleiras (opcional mas aconselhável) e calçado [sapatilhas ou preferencialmente botas com pitons de borracha (não será permitido o uso de botas com pitons de alumínio).
O guarda-redes deverá usar equipamento de cor que o distinga dos restantes jogadores.
A organização fornecerá coletes a uma equipa, caso ambas se apresentem com equipamentos de cor igual ou semelhante.

Lei III: Equipa de arbitragem e punições:


O jogo será dirigido por um árbitro, que será elemento de uma equipa de arbitragem (composto por 2 elementos) nomeado pela Organização do torneio.
Qualquer desrespeito para com o árbitro implicará punição adequada, a considerar pelo mesmo, ao jogador visado, podendo ser considerada a expulsão do torneio sem que lhe seja devolvido o valor da inscrição. Atitudes anti - desportivas para com jogadores serão penalizadas da mesma forma.
Às cinco faltas acumuladas por equipa haverá lugar a livre directo de 10 metros sem barreira contra a equipa infractora, assim como todas as faltas que se seguirem. A contagem das faltas reiniciará a partir do número zero após o intervalo, quando as mesmas acontecerem na primeira parte.
A acumulação de dois cartões amarelos durante o jogo levará à exclusão do jogador, ficando a equipa com um jogador a menos durante 2 minutos. A entrada de outro jogador da equipa em jogo antes dos 2 minutos terminarem é possível se a sua equipa entretanto sofrer um golo (alteração do regulamento aprovada)

Em caso de expulsão directa com cartão vermelho (exemplo: cortar jogada de golo iminente com a mão ou agarrando jogador adversário), o jogador ficará impedido de jogar durante o restante tempo de jogo, podendo jogar na jornada seguinte. Quando a expulsão acontece por entrada violenta sobre um adversário (e que coloque em causa integridade física deste), o jogador não poderá jogar nos dois jogos seguintes.
A acumulação de 5 cartões amarelos por um jogador ao longo do torneio leva á suspensão deste por 1 jogo. Para este total (5 cartões) contam os cartões amarelos isolados, os 2 cartões amarelos que levam à exclusão de 2 minutos e os cartões vermelhos directos (equivalendo cada um destes a 2 cartões amarelos).
O número de cartões de um jogador “limpa” se a sua equipa ficar classificada para a 2ª Fase do Torneio.
Para casos mais complexos e graves (casos de indisciplina ou agressões colectiva da equipa), a decisão final será tomada pela organização, podendo incorrer, nestes casos, a expulsão da equipa do torneio.




Lei IV: Duração do jogo:


Cada jogo terá a duração de 40 minutos (2 partes de 20 minutos) com intervalo de 5 minutos. Cada equipa terá direito a 1 tempo morto por cada parte.
O atraso da equipa superior a 5 minutos após a hora de início da partida, ditará a falta de comparência e consequente derrota por 5-0 (sugere-se a comparência de cada equipa 30 minutos antes do início da partida).


Lei V: Pontuação:


A pontuação atribuída a cada equipa por jogo, segundo o resultado obtido é a seguinte:

Vitória 3 Pontos
Empate 1 Pontos
Derrota 0 Pontos



Lei VI: Passagem à 2ª Fase


Passarão à 2ª Fase (Fase de Eliminatórias):

■ As 5 melhores equipas de cada um dos 3 grupos constituídos na 1ª Fase;
■ A equipa classificada como 6ª melhor equipa da Fase de Grupos.
A selecção da equipa classificada como 6ª melhor equipa da Fase de Grupos será efectuada tendo em atenção os seguintes critérios:
1º. Número de pontos de cada equipa (comparação de pontos entre todos as 6as classificadas);
2º. Desempate disciplinar no torneio entre as 6as classificadas;
a. Menor número de cartões vermelhos na totalidade da equipa;
b. Menor número de cartões amarelos na totalidade da equipa;
3º. Número de golos marcados por cada equipa;
4º. Diferença entre golos marcados e sofridos por cada equipa;
5º. Sorteio.


Lei VII: Desempates:


Critérios para desempate no grupo (1ª Fase):
1º. Confronto directo;
2º. Desempate disciplinar no torneio:
3º. Menor número de cartões vermelhos na totalidade da equipa;
4º. Menor número de cartões amarelos na totalidade da equipa;
5º. Número de golos marcados;
6º. Diferença entre golos marcados e sofridos;
7º. Sorteio.

Critérios para desempate na Fase de Eliminatórias (2ª Fase):
1. Marcação de pontapés da marca de grande penalidade não havendo recurso a prolongamento. Será realizada uma série de 5 penalidades e, caso o empate persista, séries de uma, até se encontrar um vencedor.


Lei VIII: Regras específicas do jogo:


A lei do fora de jogo não se aplica neste torneio.

O guarda – redes não poderá agarrar a bola à mão caso um jogador da mesma equipa lhe passe a bola. Poderá apenas jogar com o pé quando a bola regressa ao guarda-redes depois de ter passado a linha de meio campo, ou quando esta toca num jogador da equipa adversária. O guarda-redes só poderá ter a bola em sua posse no máximo 4 segundos. Qualquer jogador é potencial guarda-redes, desde que se encontre devidamente identificado (ex. uso de colete). É permitido ao guarda-redes ser volante (adiantado) durante o jogo, se assim a equipa o entender.

A bola está fora de jogo quando atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral, quer junto ao solo, quer pelo ar, ou quando esta toca na cobertura superior do recinto.

A reposição lateral da bola deverá ser feita ao pé, junto ao árbitro que se colocará próximo do lugar onde a bola saiu.


Lei IX: Casos omissos


Os casos omissos serão analisados pela organização.
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