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Critérios de desempate:
1. Número de jogos realizados;
2. Desempate disciplinar:
a. Menor número de cartões vermelhos;
b. Menor número de cartões amarelos;
3. Classificação da equipa;
4. Sorteio;
Última actualização: 08/08/2010
Classificação detalhada
Legenda: CA= Cartões Amarelos; CV= Cartões Vermelhos; GM= Golos Marcados; GS= Golos Sofridos
Critérios de desempate:
1. Confronto directo;
2. Desempate disciplinar no torneio:
a. Menor número de cartões vermelhos na totalidade da equipa;
b. Menor número de cartões amarelos na totalidade da equipa;
3. Número de golos marcados;
4. Diferença entre golos marcados e sofridos;
5. Sorteio.
Última actualização: 08/07/2010
Cronograma
O Torneio será composto por 24 equipas distribuídas por 3 grupos:

A 1ª fase do torneio decorrerá entre 17.02.10 e 07.07.10. Nesta fase ficarão apuradas 16 equipas para a fase seguinte.




A 2ª fase do torneio decorrerá entre:
De 14.07.10 a 21.07.10 - 1/8 final
A 28.07.10 - 1/4 final
A 04.08.10 - 1/2 final
A 11.08.10 - Final

Nota 1 - O sorteio do emparelhamento dos oitavos – de - final aqui apresentado é passível de alteração, e sujeito a novo sorteio, se a equipa considerada como 6ª Melhor Classificada pertencer ao grupo A, de forma a não privilegiar a repetição de jogos entre as mesmas equipas.
Nota 2 - Relativamente aos horários dos jogos da 2ªfase, decorreram em horário semelhante á primeira fase, isto é, entre as 16.00h e as 20.00h, sendo que serão definidos posteriormente por forma a adequá-los ao máximo aos interesses de todos os envolvidos.
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A 1ª fase do torneio decorrerá entre 17.02.10 e 07.07.10. Nesta fase ficarão apuradas 16 equipas para a fase seguinte.




A 2ª fase do torneio decorrerá entre:
De 14.07.10 a 21.07.10 - 1/8 final
A 28.07.10 - 1/4 final
A 04.08.10 - 1/2 final
A 11.08.10 - Final

Nota 1 - O sorteio do emparelhamento dos oitavos – de - final aqui apresentado é passível de alteração, e sujeito a novo sorteio, se a equipa considerada como 6ª Melhor Classificada pertencer ao grupo A, de forma a não privilegiar a repetição de jogos entre as mesmas equipas.
Nota 2 - Relativamente aos horários dos jogos da 2ªfase, decorreram em horário semelhante á primeira fase, isto é, entre as 16.00h e as 20.00h, sendo que serão definidos posteriormente por forma a adequá-los ao máximo aos interesses de todos os envolvidos.
Equipas
2045 – Segurança
Administração
Anatomia Patológica
Anestesiologia
Aprovisionamento
Bloco Operatório Central
C.A.M.(ambulatório)
Cardiotorácica
F.G.R.U - Recursos Humanos
INEM
Medicina A
Medicina B
Neurocirurgia
Obstetrícia
Patologia Clínica
Qualidade Operativa
Radiologia
Serviço Urgência A
Serviço Urgência B
Serviços Farmacêuticos
Traumatologia
U.C.I.P. Reanimação
U.C.I.P.U.
Urgência Pediátrica
Nota: listagem por ordem alfabética
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Anatomia Patológica
Anestesiologia
Aprovisionamento
Bloco Operatório Central
C.A.M.(ambulatório)
Cardiotorácica
F.G.R.U - Recursos Humanos
INEM
Medicina A
Medicina B
Neurocirurgia
Obstetrícia
Patologia Clínica
Qualidade Operativa
Radiologia
Serviço Urgência A
Serviço Urgência B
Serviços Farmacêuticos
Traumatologia
U.C.I.P. Reanimação
U.C.I.P.U.
Urgência Pediátrica
Nota: listagem por ordem alfabética
REGRAS DO EQUIPAMENTO DO 1º TF – HSJ, E.P.E.
O equipamento do jogador compreende:
- Camisola:
o Deverá ser numerada pelo menos atrás;
o A inscrição do nome da equipa é obrigatória pelo menos á frente;
o É sugerido a inscrição do nome do jogador atrás da camisola, embora não seja obrigatório;
- Calção;
- Caneleira (opcional, mas aconselhável);
- Meias;
- Calçado, só sendo permitida a utilização de botas com pitons de borracha ou sapatilhas.

Figura 1 – Equipamento adquirido pelos elementos do Serviço de Medicina Interna do HSJ, E.P.E, aquando da participação num torneio de futebol 7 em 2008
A imagem anteriormente apresentada reflecte um exemplo do tipo de equipamento que a Organização do 1º TF – HSJ, E.P.E. pretende que as equipas utilizem na participação do torneio.
O guarda – redes tem de usar um equipamento de cores que o distingam dos outros jogadores e do árbitro. No entanto, as regras para a camisola anteriormente citadas também se aplica ao guarda - redes.
Os Organizadores deste projecto sugerem ainda que, se possível, cada equipa peça a colaboração ou patrocínio ao Serviço ou Instituição que representa, nomeadamente no pagamento dos equipamentos a usar no torneio. Deste modo, cada equipa, caso pretenda, poderá também usar o nome do patrocinador no equipamento a utilizar.
Deixamos ainda a sugestão da empresa FutGol[1], produtora do equipamento anteriormente apresentado (Figura 1), como uma possibilidade das equipas adquirirem os seus equipamentos. Contudo, a empresa indicada é uma mera sugestão da Organização do 1º TF – HSJ, E.P.E., ficando, obviamente, ao cargo de cada equipa a livre escolha da empresa onde obterá o seu equipamento.
[1] http://www.efutgol.com/portugal/general.php
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- Camisola:
o Deverá ser numerada pelo menos atrás;
o A inscrição do nome da equipa é obrigatória pelo menos á frente;
o É sugerido a inscrição do nome do jogador atrás da camisola, embora não seja obrigatório;
- Calção;
- Caneleira (opcional, mas aconselhável);
- Meias;
- Calçado, só sendo permitida a utilização de botas com pitons de borracha ou sapatilhas.

Figura 1 – Equipamento adquirido pelos elementos do Serviço de Medicina Interna do HSJ, E.P.E, aquando da participação num torneio de futebol 7 em 2008
A imagem anteriormente apresentada reflecte um exemplo do tipo de equipamento que a Organização do 1º TF – HSJ, E.P.E. pretende que as equipas utilizem na participação do torneio.
O guarda – redes tem de usar um equipamento de cores que o distingam dos outros jogadores e do árbitro. No entanto, as regras para a camisola anteriormente citadas também se aplica ao guarda - redes.
Os Organizadores deste projecto sugerem ainda que, se possível, cada equipa peça a colaboração ou patrocínio ao Serviço ou Instituição que representa, nomeadamente no pagamento dos equipamentos a usar no torneio. Deste modo, cada equipa, caso pretenda, poderá também usar o nome do patrocinador no equipamento a utilizar.
Deixamos ainda a sugestão da empresa FutGol[1], produtora do equipamento anteriormente apresentado (Figura 1), como uma possibilidade das equipas adquirirem os seus equipamentos. Contudo, a empresa indicada é uma mera sugestão da Organização do 1º TF – HSJ, E.P.E., ficando, obviamente, ao cargo de cada equipa a livre escolha da empresa onde obterá o seu equipamento.
[1] http://www.efutgol.com/portugal/general.php
Regulamento
Lei I: Número, substituição de jogadores e capitania da equipa:
Cada equipa será constituída por 6 jogadores efectivos, um dos quais será o guarda-redes e 6 jogadores suplentes no máximo.
Uma equipa que se apresente em campo com menos de cinco jogadores ser-lhe-á averbada uma derrota por falta de comparência. (5-0).
O mesmo sucederá se, no decorrer do encontro, a equipa ficar reduzida a menos de 4 jogadores.
Antes ou no decorrer de cada jogo, os jogadores poderão ter que ser obrigados a apresentar-se com documento de identificação aos organizadores do torneio.
O número de substituições é ilimitado, podendo o jogador substituído retomar o jogo, sem quaisquer restrições.
É obrigatória a indicação de um capitão de equipa, não podendo o jogo iniciar-se ou prosseguir sem que, em cada equipa, a capitania esteja entregue a um jogador que se encontre em campo ou no banco de suplentes. O capitão deverá estar identificado com braçadeira durante o jogo.
Lei II: O equipamento dos jogadores:
O equipamento dos jogadores será constituído por: camisola, calções, meias, caneleiras (opcional mas aconselhável) e calçado [sapatilhas ou preferencialmente botas com pitons de borracha (não será permitido o uso de botas com pitons de alumínio).
O guarda-redes deverá usar equipamento de cor que o distinga dos restantes jogadores.
A organização fornecerá coletes a uma equipa, caso ambas se apresentem com equipamentos de cor igual ou semelhante.
Lei III: Equipa de arbitragem e punições:
O jogo será dirigido por um árbitro, que será elemento de uma equipa de arbitragem (composto por 2 elementos) nomeado pela Organização do torneio.
Qualquer desrespeito para com o árbitro implicará punição adequada, a considerar pelo mesmo, ao jogador visado, podendo ser considerada a expulsão do torneio sem que lhe seja devolvido o valor da inscrição. Atitudes anti - desportivas para com jogadores serão penalizadas da mesma forma.
Às cinco faltas acumuladas por equipa haverá lugar a livre directo de 10 metros sem barreira contra a equipa infractora, assim como todas as faltas que se seguirem. A contagem das faltas reiniciará a partir do número zero após o intervalo, quando as mesmas acontecerem na primeira parte.
A acumulação de dois cartões amarelos durante o jogo levará à exclusão do jogador, ficando a equipa com um jogador a menos durante 2 minutos. A entrada de outro jogador da equipa em jogo antes dos 2 minutos terminarem é possível se a sua equipa entretanto sofrer um golo (alteração do regulamento aprovada)
Em caso de expulsão directa com cartão vermelho (exemplo: cortar jogada de golo iminente com a mão ou agarrando jogador adversário), o jogador ficará impedido de jogar durante o restante tempo de jogo, podendo jogar na jornada seguinte. Quando a expulsão acontece por entrada violenta sobre um adversário (e que coloque em causa integridade física deste), o jogador não poderá jogar nos dois jogos seguintes.
A acumulação de 5 cartões amarelos por um jogador ao longo do torneio leva á suspensão deste por 1 jogo. Para este total (5 cartões) contam os cartões amarelos isolados, os 2 cartões amarelos que levam à exclusão de 2 minutos e os cartões vermelhos directos (equivalendo cada um destes a 2 cartões amarelos).
O número de cartões de um jogador “limpa” se a sua equipa ficar classificada para a 2ª Fase do Torneio.
Para casos mais complexos e graves (casos de indisciplina ou agressões colectiva da equipa), a decisão final será tomada pela organização, podendo incorrer, nestes casos, a expulsão da equipa do torneio.
Lei IV: Duração do jogo:
Cada jogo terá a duração de 40 minutos (2 partes de 20 minutos) com intervalo de 5 minutos. Cada equipa terá direito a 1 tempo morto por cada parte.
O atraso da equipa superior a 5 minutos após a hora de início da partida, ditará a falta de comparência e consequente derrota por 5-0 (sugere-se a comparência de cada equipa 30 minutos antes do início da partida).
Lei V: Pontuação:
A pontuação atribuída a cada equipa por jogo, segundo o resultado obtido é a seguinte:
Vitória 3 Pontos
Empate 1 Pontos
Derrota 0 Pontos
Lei VI: Passagem à 2ª Fase
Passarão à 2ª Fase (Fase de Eliminatórias):
■ As 5 melhores equipas de cada um dos 3 grupos constituídos na 1ª Fase;
■ A equipa classificada como 6ª melhor equipa da Fase de Grupos.
A selecção da equipa classificada como 6ª melhor equipa da Fase de Grupos será efectuada tendo em atenção os seguintes critérios:
1º. Número de pontos de cada equipa (comparação de pontos entre todos as 6as classificadas);
2º. Desempate disciplinar no torneio entre as 6as classificadas;
a. Menor número de cartões vermelhos na totalidade da equipa;
b. Menor número de cartões amarelos na totalidade da equipa;
3º. Número de golos marcados por cada equipa;
4º. Diferença entre golos marcados e sofridos por cada equipa;
5º. Sorteio.
Lei VII: Desempates:
Critérios para desempate no grupo (1ª Fase):
1º. Confronto directo;
2º. Desempate disciplinar no torneio:
3º. Menor número de cartões vermelhos na totalidade da equipa;
4º. Menor número de cartões amarelos na totalidade da equipa;
5º. Número de golos marcados;
6º. Diferença entre golos marcados e sofridos;
7º. Sorteio.
Critérios para desempate na Fase de Eliminatórias (2ª Fase):
1. Marcação de pontapés da marca de grande penalidade não havendo recurso a prolongamento. Será realizada uma série de 5 penalidades e, caso o empate persista, séries de uma, até se encontrar um vencedor.
Lei VIII: Regras específicas do jogo:
A lei do fora de jogo não se aplica neste torneio.
O guarda – redes não poderá agarrar a bola à mão caso um jogador da mesma equipa lhe passe a bola. Poderá apenas jogar com o pé quando a bola regressa ao guarda-redes depois de ter passado a linha de meio campo, ou quando esta toca num jogador da equipa adversária. O guarda-redes só poderá ter a bola em sua posse no máximo 4 segundos. Qualquer jogador é potencial guarda-redes, desde que se encontre devidamente identificado (ex. uso de colete). É permitido ao guarda-redes ser volante (adiantado) durante o jogo, se assim a equipa o entender.
A bola está fora de jogo quando atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral, quer junto ao solo, quer pelo ar, ou quando esta toca na cobertura superior do recinto.
A reposição lateral da bola deverá ser feita ao pé, junto ao árbitro que se colocará próximo do lugar onde a bola saiu.
Lei IX: Casos omissos
Os casos omissos serão analisados pela organização.
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Cada equipa será constituída por 6 jogadores efectivos, um dos quais será o guarda-redes e 6 jogadores suplentes no máximo.
Uma equipa que se apresente em campo com menos de cinco jogadores ser-lhe-á averbada uma derrota por falta de comparência. (5-0).
O mesmo sucederá se, no decorrer do encontro, a equipa ficar reduzida a menos de 4 jogadores.
Antes ou no decorrer de cada jogo, os jogadores poderão ter que ser obrigados a apresentar-se com documento de identificação aos organizadores do torneio.
O número de substituições é ilimitado, podendo o jogador substituído retomar o jogo, sem quaisquer restrições.
É obrigatória a indicação de um capitão de equipa, não podendo o jogo iniciar-se ou prosseguir sem que, em cada equipa, a capitania esteja entregue a um jogador que se encontre em campo ou no banco de suplentes. O capitão deverá estar identificado com braçadeira durante o jogo.
Lei II: O equipamento dos jogadores:
O equipamento dos jogadores será constituído por: camisola, calções, meias, caneleiras (opcional mas aconselhável) e calçado [sapatilhas ou preferencialmente botas com pitons de borracha (não será permitido o uso de botas com pitons de alumínio).
O guarda-redes deverá usar equipamento de cor que o distinga dos restantes jogadores.
A organização fornecerá coletes a uma equipa, caso ambas se apresentem com equipamentos de cor igual ou semelhante.
Lei III: Equipa de arbitragem e punições:
O jogo será dirigido por um árbitro, que será elemento de uma equipa de arbitragem (composto por 2 elementos) nomeado pela Organização do torneio.
Qualquer desrespeito para com o árbitro implicará punição adequada, a considerar pelo mesmo, ao jogador visado, podendo ser considerada a expulsão do torneio sem que lhe seja devolvido o valor da inscrição. Atitudes anti - desportivas para com jogadores serão penalizadas da mesma forma.
Às cinco faltas acumuladas por equipa haverá lugar a livre directo de 10 metros sem barreira contra a equipa infractora, assim como todas as faltas que se seguirem. A contagem das faltas reiniciará a partir do número zero após o intervalo, quando as mesmas acontecerem na primeira parte.
A acumulação de dois cartões amarelos durante o jogo levará à exclusão do jogador, ficando a equipa com um jogador a menos durante 2 minutos. A entrada de outro jogador da equipa em jogo antes dos 2 minutos terminarem é possível se a sua equipa entretanto sofrer um golo (alteração do regulamento aprovada)
Em caso de expulsão directa com cartão vermelho (exemplo: cortar jogada de golo iminente com a mão ou agarrando jogador adversário), o jogador ficará impedido de jogar durante o restante tempo de jogo, podendo jogar na jornada seguinte. Quando a expulsão acontece por entrada violenta sobre um adversário (e que coloque em causa integridade física deste), o jogador não poderá jogar nos dois jogos seguintes.
A acumulação de 5 cartões amarelos por um jogador ao longo do torneio leva á suspensão deste por 1 jogo. Para este total (5 cartões) contam os cartões amarelos isolados, os 2 cartões amarelos que levam à exclusão de 2 minutos e os cartões vermelhos directos (equivalendo cada um destes a 2 cartões amarelos).
O número de cartões de um jogador “limpa” se a sua equipa ficar classificada para a 2ª Fase do Torneio.
Para casos mais complexos e graves (casos de indisciplina ou agressões colectiva da equipa), a decisão final será tomada pela organização, podendo incorrer, nestes casos, a expulsão da equipa do torneio.
Lei IV: Duração do jogo:
Cada jogo terá a duração de 40 minutos (2 partes de 20 minutos) com intervalo de 5 minutos. Cada equipa terá direito a 1 tempo morto por cada parte.
O atraso da equipa superior a 5 minutos após a hora de início da partida, ditará a falta de comparência e consequente derrota por 5-0 (sugere-se a comparência de cada equipa 30 minutos antes do início da partida).
Lei V: Pontuação:
A pontuação atribuída a cada equipa por jogo, segundo o resultado obtido é a seguinte:
Vitória 3 Pontos
Empate 1 Pontos
Derrota 0 Pontos
Lei VI: Passagem à 2ª Fase
Passarão à 2ª Fase (Fase de Eliminatórias):
■ As 5 melhores equipas de cada um dos 3 grupos constituídos na 1ª Fase;
■ A equipa classificada como 6ª melhor equipa da Fase de Grupos.
A selecção da equipa classificada como 6ª melhor equipa da Fase de Grupos será efectuada tendo em atenção os seguintes critérios:
1º. Número de pontos de cada equipa (comparação de pontos entre todos as 6as classificadas);
2º. Desempate disciplinar no torneio entre as 6as classificadas;
a. Menor número de cartões vermelhos na totalidade da equipa;
b. Menor número de cartões amarelos na totalidade da equipa;
3º. Número de golos marcados por cada equipa;
4º. Diferença entre golos marcados e sofridos por cada equipa;
5º. Sorteio.
Lei VII: Desempates:
Critérios para desempate no grupo (1ª Fase):
1º. Confronto directo;
2º. Desempate disciplinar no torneio:
3º. Menor número de cartões vermelhos na totalidade da equipa;
4º. Menor número de cartões amarelos na totalidade da equipa;
5º. Número de golos marcados;
6º. Diferença entre golos marcados e sofridos;
7º. Sorteio.
Critérios para desempate na Fase de Eliminatórias (2ª Fase):
1. Marcação de pontapés da marca de grande penalidade não havendo recurso a prolongamento. Será realizada uma série de 5 penalidades e, caso o empate persista, séries de uma, até se encontrar um vencedor.
Lei VIII: Regras específicas do jogo:
A lei do fora de jogo não se aplica neste torneio.
O guarda – redes não poderá agarrar a bola à mão caso um jogador da mesma equipa lhe passe a bola. Poderá apenas jogar com o pé quando a bola regressa ao guarda-redes depois de ter passado a linha de meio campo, ou quando esta toca num jogador da equipa adversária. O guarda-redes só poderá ter a bola em sua posse no máximo 4 segundos. Qualquer jogador é potencial guarda-redes, desde que se encontre devidamente identificado (ex. uso de colete). É permitido ao guarda-redes ser volante (adiantado) durante o jogo, se assim a equipa o entender.
A bola está fora de jogo quando atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral, quer junto ao solo, quer pelo ar, ou quando esta toca na cobertura superior do recinto.
A reposição lateral da bola deverá ser feita ao pé, junto ao árbitro que se colocará próximo do lugar onde a bola saiu.
Lei IX: Casos omissos
Os casos omissos serão analisados pela organização.
Regulamento Organizacional
REGULAMENTO ORGANIZACIONAL 1º TF – HSJ, E.P.E.
Actualizado em 09/02/2010, tendo em atenção a adesão e número de equipas inscrito.
1. O torneio será realizado para um máximo de 24 equipas. Dar-se-á prioridade na inscrição do torneio a equipas provenientes do HSJ, E.P.E.. Contudo, se o número de equipas inscritas não forem preenchidas por essas, dentro dos limites estabelecidos acima indicados, dar-se-á oportunidade de participação a equipas provenientes de outras instituições ligadas ao ramo de saúde: Hospitais, Centros de Saúde, etc.
2. As equipas do HSJ, E.P.E. serão obrigatoriamente provenientes dos diferentes serviços que o compõem, por exemplo: Serviço de Medicina interna A (até 2 equipas no máximo), Serviço de Medicina Interna B (até 2 equipas no máximo)[1], Serviço de Traumatologia, Serviço de Aprovisionamento, Serviço de Urgência (até 2 equipas no máximo) [2], etc.
Essas equipas terão o nome da sua equipa associado ao nome do serviço proveniente.
Cada equipa terá no máximo 12 elementos inscritos, sendo nela incluído qualquer elemento independentemente da sua categoria profissional (Enfermeiros, Médicos, Assistentes Operacionais, Fisioterapeutas, etc.) desde que provenientes do mesmo serviço. Contudo, aceitar-se-á a inscrição de 3 elementos provenientes de outro serviço do HSJ, E.P.E. e 1 elemento fora da instituição (elementos “estrangeiros”).
3. Às equipas externas ao HSJ, E.P.E. aplicam-se todas as regras do ponto anterior, à excepção do nome, que não é obrigatório estar associado ao serviço de onde provêm. Contudo, se essas equipas representarem a instituição à qual pertençam deverão ter o nome associado à mesma.
4. Cada equipa deverá obrigatoriamente utilizar um equipamento único (de livre escolha), com pelo menos a identificação do nome da equipa associado na frente e cada jogador numerado atrás; embora sem carácter de obrigatoriedade, sugere-se a inscrição do nome de cada jogador atrás do equipamento.
5. Cada equipa deverá pagar uma inscrição no valor de 10 euros por jogador até ao dia 31/01/2010. Aquando da inscrição, cada equipa fica responsável por enviar/entregar à Organização do 1º TFHSJ/Departamento de Marketing e Comunicação do HSJ, E.P.E. fotocópias de elementos identificativos de todos os jogadores da equipa (cartão do Hospital ou B.I. no caso de elementos “estrangeiros”).
6. Este torneio realizar-se-á no recinto desportivo Footspace, Lda, em Rio Tinto (Gondomar).
7. O torneio decorrerá em 2 Fases: Fase de Grupos e Fase de Eliminatórias:
■ Fase de Grupos
Numa fase inicial do torneio (1ª Fase), as 24 equipas serão agrupadas em 3 grupos de 8 equipas cada, sendo que a constituição dos grupos ocorrerá por sorteio. Os jogos ocorrerão em forma de campeonato/jornada (mas apenas com uma volta).
Classificar-se-ão para a Fase de Eliminatórias (2ª Fase) 16 equipas: as 5 melhores equipas classificadas em cada grupo e a equipa que ficar classificada como a 6ª melhor equipa da Fase de Grupos;
■ Fase de Eliminatórias
Constituída por 16 equipas, proceder-se-á ao esquema de “oitavos-de-final, “quartos-de-final”, “meias finais”, atribuição do 3º e 4º lugar e final.
Assim, as equipas provenientes da 1ª Fase emparelhar-se-ão duas a duas, disputando jogos a eliminar (em apenas uma mão).
A calendarização dos jogos da 1ª Fase e 2ª Fase (para as equipas apuradas para esta), respeitará a grelha de sorteio a realizar a 09/02/2010 às 18horas.
8. Haverá taças para o 1º, 2º e 3º classificados; melhor guarda-redes; melhor marcador;
melhor equipa fair-play.
9. A organização não se responsabiliza por nenhuma lesão, enfermidades, roubos ou acidentes decorrentes durante a realização do torneio. Cada jogador, se decidir, deverá ter o seu próprio seguro médico.
10. Qualquer alteração das regras supra e infra citadas serão comunicadas antecipadamente às equipas.
11. No final do torneio será realizado um jantar de confraternização em data a designar posteriormente.
Alteração ao regulamento organizacional aprovado:
A partir da 2ª fase do 1ºTFHSJ, respeitando o regulamento inicial do torneio (3 jogadores Fora do serviço e 1 Externo ao serviço), é permitido a cada equipa:
- o acréscimo até 3 novos jogadores (até ao limite de 12 jogadores, conforme estipulado desde o início do torneio);
- substituição até 3 novos jogadores por substituição de outros 3 jogadores (não excedendo o máximo de jogadores permitido - 12 elementos);
O acréscimo ou substituição desses jogadores deverá ser comunicada à Organização do 1ºTFHSJ até ao dia 09/07/2010. A inscrição desses jogadores só será validada pela Organização do 1ºTFHSJ quando acompanhado pelos respectivos documentos identificativos (Cartão de Hospital ou BI no caso de "jogador estrangeiro"). A entrega das inscrições deverão ser remitidos à Organização do 1ºTFHSJ pessoalmente ou através do email (tfhsj2010@gmail.com).
[1]Excepcionalmente os Serviços de Medicina Interna A e B poderão inscrever até duas equipas no máximo, tendo em conta que cada um dos serviços é composto por quatro serviços diferentes: Serviço de Medicina Interna A1, A2, A3, A4 e Serviço de Medicina Interna B1, B2, B3, B4.
[2]Este Serviço (Serviço de Urgência) também poderá, excepcionalmente, inscrever até duas equipas tendo em conta o elevado número de profissionais que trabalham nesse local.
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Actualizado em 09/02/2010, tendo em atenção a adesão e número de equipas inscrito.
1. O torneio será realizado para um máximo de 24 equipas. Dar-se-á prioridade na inscrição do torneio a equipas provenientes do HSJ, E.P.E.. Contudo, se o número de equipas inscritas não forem preenchidas por essas, dentro dos limites estabelecidos acima indicados, dar-se-á oportunidade de participação a equipas provenientes de outras instituições ligadas ao ramo de saúde: Hospitais, Centros de Saúde, etc.
2. As equipas do HSJ, E.P.E. serão obrigatoriamente provenientes dos diferentes serviços que o compõem, por exemplo: Serviço de Medicina interna A (até 2 equipas no máximo), Serviço de Medicina Interna B (até 2 equipas no máximo)[1], Serviço de Traumatologia, Serviço de Aprovisionamento, Serviço de Urgência (até 2 equipas no máximo) [2], etc.
Essas equipas terão o nome da sua equipa associado ao nome do serviço proveniente.
Cada equipa terá no máximo 12 elementos inscritos, sendo nela incluído qualquer elemento independentemente da sua categoria profissional (Enfermeiros, Médicos, Assistentes Operacionais, Fisioterapeutas, etc.) desde que provenientes do mesmo serviço. Contudo, aceitar-se-á a inscrição de 3 elementos provenientes de outro serviço do HSJ, E.P.E. e 1 elemento fora da instituição (elementos “estrangeiros”).
3. Às equipas externas ao HSJ, E.P.E. aplicam-se todas as regras do ponto anterior, à excepção do nome, que não é obrigatório estar associado ao serviço de onde provêm. Contudo, se essas equipas representarem a instituição à qual pertençam deverão ter o nome associado à mesma.
4. Cada equipa deverá obrigatoriamente utilizar um equipamento único (de livre escolha), com pelo menos a identificação do nome da equipa associado na frente e cada jogador numerado atrás; embora sem carácter de obrigatoriedade, sugere-se a inscrição do nome de cada jogador atrás do equipamento.
5. Cada equipa deverá pagar uma inscrição no valor de 10 euros por jogador até ao dia 31/01/2010. Aquando da inscrição, cada equipa fica responsável por enviar/entregar à Organização do 1º TFHSJ/Departamento de Marketing e Comunicação do HSJ, E.P.E. fotocópias de elementos identificativos de todos os jogadores da equipa (cartão do Hospital ou B.I. no caso de elementos “estrangeiros”).
6. Este torneio realizar-se-á no recinto desportivo Footspace, Lda, em Rio Tinto (Gondomar).
7. O torneio decorrerá em 2 Fases: Fase de Grupos e Fase de Eliminatórias:
■ Fase de Grupos
Numa fase inicial do torneio (1ª Fase), as 24 equipas serão agrupadas em 3 grupos de 8 equipas cada, sendo que a constituição dos grupos ocorrerá por sorteio. Os jogos ocorrerão em forma de campeonato/jornada (mas apenas com uma volta).
Classificar-se-ão para a Fase de Eliminatórias (2ª Fase) 16 equipas: as 5 melhores equipas classificadas em cada grupo e a equipa que ficar classificada como a 6ª melhor equipa da Fase de Grupos;
■ Fase de Eliminatórias
Constituída por 16 equipas, proceder-se-á ao esquema de “oitavos-de-final, “quartos-de-final”, “meias finais”, atribuição do 3º e 4º lugar e final.
Assim, as equipas provenientes da 1ª Fase emparelhar-se-ão duas a duas, disputando jogos a eliminar (em apenas uma mão).
A calendarização dos jogos da 1ª Fase e 2ª Fase (para as equipas apuradas para esta), respeitará a grelha de sorteio a realizar a 09/02/2010 às 18horas.
8. Haverá taças para o 1º, 2º e 3º classificados; melhor guarda-redes; melhor marcador;
melhor equipa fair-play.
9. A organização não se responsabiliza por nenhuma lesão, enfermidades, roubos ou acidentes decorrentes durante a realização do torneio. Cada jogador, se decidir, deverá ter o seu próprio seguro médico.
10. Qualquer alteração das regras supra e infra citadas serão comunicadas antecipadamente às equipas.
11. No final do torneio será realizado um jantar de confraternização em data a designar posteriormente.
Alteração ao regulamento organizacional aprovado:
A partir da 2ª fase do 1ºTFHSJ, respeitando o regulamento inicial do torneio (3 jogadores Fora do serviço e 1 Externo ao serviço), é permitido a cada equipa:
- o acréscimo até 3 novos jogadores (até ao limite de 12 jogadores, conforme estipulado desde o início do torneio);
- substituição até 3 novos jogadores por substituição de outros 3 jogadores (não excedendo o máximo de jogadores permitido - 12 elementos);
O acréscimo ou substituição desses jogadores deverá ser comunicada à Organização do 1ºTFHSJ até ao dia 09/07/2010. A inscrição desses jogadores só será validada pela Organização do 1ºTFHSJ quando acompanhado pelos respectivos documentos identificativos (Cartão de Hospital ou BI no caso de "jogador estrangeiro"). A entrega das inscrições deverão ser remitidos à Organização do 1ºTFHSJ pessoalmente ou através do email (tfhsj2010@gmail.com).
[1]Excepcionalmente os Serviços de Medicina Interna A e B poderão inscrever até duas equipas no máximo, tendo em conta que cada um dos serviços é composto por quatro serviços diferentes: Serviço de Medicina Interna A1, A2, A3, A4 e Serviço de Medicina Interna B1, B2, B3, B4.
[2]Este Serviço (Serviço de Urgência) também poderá, excepcionalmente, inscrever até duas equipas tendo em conta o elevado número de profissionais que trabalham nesse local.
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